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Cómo hacer que el Licántropo Personaje en Dungeons &Dragones 3.5

" Dungeons and Dragons " versión 3.5 expande el juego de rol clásico con un sistema de reglas que permite un aumento en la personalización de los personajes para que coincida con el estilo de juego del grupo. Esta extensión de la caracterización incluye reglas para el manejo de la aflicción licántropo . Licantropía es la condición de convertirse en un hombre- criatura, una persona que se convierte en una forma animal durante la luna llena . Con reglas que abarcan no sólo la transformación inicial, sino también las consecuencias de la licantropía continua, la edición 3.5 del juego hace que sea más fácil para incluir la licantropía como una parte continua de la trama que afecta a todos los aspectos de las character.Things que necesitará
dados de 20 caras de
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tienen el carácter afligido por la maldición de la licantropía mediante la creación de una situación en el juego donde el personaje es mordido por un amo del calabozo - controlados no-jugadores de carácter o monstruo que lleva la aflicción.
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Ejecute el personaje de forma normal después de que ocurre la mordedura hasta la próxima luna llena. Haga que el carácter asumir forma animal durante la luna llena , y luego tener el amo del calabozo se ejecuta el juego se haga cargo las acciones del personaje durante el período de luna llena , que ejecuta el personaje como un personaje no jugador con la misma alineación y habilidades como el animal .
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Tener el jugador tira un dado de 20 caras con un requisito de sacar un 15 o superior, ajustado por los modificadores de Sabiduría hormigas recordar convertirse en un animal. Si tiene éxito , el personaje toma conciencia de su licantropía y puede hacer esfuerzos, si se desea , de buscar una cura. Si no, el personaje continúa , sin darse cuenta de su forma animal .
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permiten al jugador mantener el control de las acciones de su personaje en forma de animales, si consciente de la licantropía . Hacer que el jugador rollo una salvación de Voluntad mediante un dado de 20 caras con un 15 o mejor requerido modificado restando el modificador de Voluntad y la adición de una por cada cambio. Una reserva no significa un cambio permanente en no animal alineación de la forma del carácter en la misma alineación que la forma animal . Esto significa que el jugador debe jugar acciones de su personaje de acuerdo con la nueva alineación.


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