Elige una hora y lugar para la historia. Tanto si está en Los Angeles o Seattle y si el juego es antes o después de eventos importantes pueden afectar la historia. Clavado esto abajo le permite determinar cuáles son los recursos y los obstáculos pueden hacer frente a sus corredores.
2
Preparar escenarios en grandes rasgos. A diferencia de otros juegos , Shadowrun ofrece un mundo con una gran cantidad de opciones. Determinar demasiados detalles antes de tiempo puede empantanar . El método de " gancho, línea, plomo " funciona bien para un GM a partir : Los corredores reciben una asignación, que ejecutan su plan astuto y algún tipo de giro se produce
3
Crear no . personajes jugadores (PNJ ) simplemente . Utilice las reglas de la APN en los amigos " Shadowrun Core Rulebook " y la sección Enemigos , y utilizar las plantillas para los gruñidos y los escuadrones . Si los personajes vienen a través de un corredor de la APN, utilizar las directrices de la sección de Amigos y Enemigos de determinar lo poderoso que aparezca el NPC . Muchas hojas de cálculo gratuitas están disponibles en línea para la creación de personajes simples , tanto para el GM y los jugadores .
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Leer ' hojas de personaje , y saber de los personajes de tus jugadores habilidades y atributos. No anticipar o esperar a sus jugadores a la altura de las normas morales que no declare explícitamente para sus personajes . Corredores en las sombras son criminales , pura y simple.
5
jugadores Fuerza a usar sus conexiones. Quién sabe un personaje es clave en Shadowrun , pero la mayoría de los jugadores no se dan cuenta de que hasta que sea demasiado tarde. Dar a la personalidad de contactos y tienen jugadores interactúan con ellos para conseguir lo que desean. Luego hacen el dado apropiado rollos de encontrar lo que sea necesario según la disponibilidad y calificación de conexión del contacto.
6
Memorice los elementos básicos para cada clase. Una de las consecuencias de tener tantos aspectos de malla en el mismo mundo - la tecnología , la magia, las corporaciones y criaturas místicas - es que cada clase esencialmente tiene su propio sistema . Exigir a los jugadores para saber todas sus funciones específicas y las reglas para sus personajes.