Encuentra tu medio. Decida si quiere escribir una historia para una pluma y un papel tradicional juego de rol , como Dungeons and Dragons , o si usted prefiere tomar su historia a Internet. Hay varios foros y salas dedicadas a los juegos de rol de chat, y si no hay nada allí para satisfacer sus intereses , siempre es posible crear su propio sitio web y su propio juego. El medio elegido afectará a la estructura de su historia. Por ejemplo, una historia RPG diseñado para una sala de chat es óptimo para permitir más improvisación y menos planificación de un diseño para un juego de rol de lápiz y papel , ya que los jugadores tienden a distribuir más equitativamente las responsabilidades de narración en un medio tal .
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recopilar información. Para crear una historia , es importante también para crear un mundo completo para los otros jugadores para explorar. Diseñar y planificar mapas de diferentes regiones, una historia para el mundo , una lista de las diferentes razas que habitan el mundo , así como información sobre la manera de jugar el juego . Mantenga esta información a disposición de los jugadores de referencia. La recopilación de información es algo más fácil si usted está trabajando fuera de un juego ya establecido canon , al igual que para Vampire: The Masquerade. La creación de todos estos materiales a partir de cero requerirá más esfuerzo y la investigación.
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que tener en cuenta a los jugadores. Saber cuántas personas se está creando la historia RPG y qué tipos de personajes que interpretan . Esto le permitirá adaptar su historia RPG para adaptarse a los jugadores presentes. Ahorra extenso campañas para grandes grupos de jugadores, y considerar las sesiones más pequeñas, de ritmo rápido , aunque sólo jugar con dos o tres personas. Utilice la historia y la clase de un carácter específico para las ideas argumentales . Por ejemplo , si hay un personaje que es un ladrón, un enfoque ladrones de mala muerte de la alianza y le ofrecen trabajo de contrato . Tal vez hay una hechicera que encuentra a sí misma siendo seguido por alguien de su pasado oscuro. Utilice sus jugadores en busca de inspiración y ayudar a mantenerlos dedicada a la narrativa.
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Crear la historia. La historia debe ser colocado en el mundo diseñado para el juego de rol y siga todas las reglas del mundo . A diferencia de la narración de un cuento o una novela , una historia gráfica RPG debe contener varias opciones e incorporar varios escenarios que los jugadores pueden seguir, todos los cuales pueden o no ser exploradas . Piense en ello como elegir su propia historia de aventuras , en el que las decisiones de los jugadores afectan el resultado en diferentes intervalos . Hay varias ideas de la historia de RPG que se pueden encontrar en Internet , incluidas las listas de los clichés de RPG comunes y generadores de ideas aleatorias.
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mantener la flexibilidad y la improvisación. Una historia RPG no es una narración estática y los participantes no son lectores pasivos . Los jugadores a veces tomar decisiones que son inesperados , y terminan lanzando su trama cuidadosamente construida en una dirección completamente nueva . Evite forzar a los jugadores en una dirección específica. Darles la flexibilidad en la estructura de la historia , ya que son una parte integral de la creación de la narración. También ayuda a tener la capacidad de improvisar y pensar con rapidez si sus planes son lanzadas . Si tiene dificultades para improvisar , crear una hoja de ideas y mantenerlo cerca durante el juego.