Descarga un Vampiro : la hoja de personaje Masquerade Malkavian del sitio web de White Wolf . Imprimirlo , a continuación, iniciar su desarrollo en lápiz. Ir a la primera sección en la parte superior de la hoja y escribir su nombre donde dice " Player" y el nombre de tu personaje donde dice " Nombre ". El resto de los campos se puede determinar cuando se trabaja con el Narrador para terminar fondo de su personaje en el cuento.
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En la siguiente sección, la etiqueta " Atributos ", clasificar las categorías de "Physical " " Social " y " Mental "; ponerlas en el orden de más importante a menos importante. Por ejemplo , los Malkavian se eligen a menudo por su destreza mental y la percepción , por lo que podría elegir esa categoría de ser el primero , social siendo segundo y tercero físico.
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Rellena siete puntos en la categoría de su atributo principal . Si esto es social , se llega a completar siete puntos entre las categorías " Charisma ", "manipulación " y " Apariencia " . Lo máximo que puede tener en cualquiera de las categorías es de cinco . A continuación, poner cinco puntos en la categoría de secundaria; para " Mental ", esto sería entre " percepción" de "Inteligencia " y " ingenios " . A continuación, poner tres puntos en su última categoría . Para la " Física ", se trata de " Fuerza ", " Destreza " y " Resistencia ".
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Rellene la siguiente sección , "Habilidades ", de la misma manera . Pero esta vez , tendrá que pedir " Talentos ", " Habilidades " y " Conocimientos " de 1 a 3 . Usted obtiene 13 puntos para el número uno ( o primaria ) categoría, nueve para la secundaria y cinco para la último. Malkavian suelen elegir " Conocimientos " como principal , ya que es donde " la ley ", y otras áreas de la habilidad mental, se encuentran la "medicina " .
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El trabajo en la categoría "ventajas" a continuación. La categoría de " Disciplinas " es para los poderes sobrenaturales de su Malkavian tiene. Se pueden asignar tres puntos entre " Dementación " ( el poder de la locura ) , " Ofuscación " ( invisibilidad vampírica ) y " Auspex " ( sentidos sobrenaturales ) . Cuanto más que usted pone en una disciplina, el más usted será capaz de hacer con ese poder.
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Ponga cinco puntos en " Fondos ", que pueden incluir "recursos" para la cantidad de dinero que su personaje tiene , "Contactos" para la cantidad de gente que puede confiar en la información , " Rebaño " para el número de los mortales que usted guarda en torno a alimentarse , y otros que usted puede trabajar con su contador de historias . A continuación, rellenar siete puntos en la sección de " Virtudes " . " Conciencia" es el sentido de su carácter de bien y el mal , " Autocontrol " es lo bien que tu personaje puede evitarse que se alimentan de las personas , y " Coraje " permite que el personaje para resistir su miedo al fuego , la luz solar y otros peligros vampíricos .
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¿ la última sección , comenzando con " la Humanidad". Rellenar un número de puntos igual a la " conciencia ", además de las estadísticas " dominio de sí" que acaba de llenado pulg El número de puntos de Fuerza de Voluntad " " lo que tiene es igual a su puntuación de "Courage" . Por último , determinar cuál es su desarreglo es . Todos los Malkavian tienen una enfermedad mental; es la debilidad de su línea de sangre. Esto puede ser la esquizofrenia , el trastorno de personalidad múltiple , o usted puede elegir uno de los otros en la página 222 del libro de la mascarada .