hablar con su contador de historias para saber hasta qué punto se va a adherir a la información de fondo creado por "Vampiro" y " Ars Magica ". Mark Rein -Hagen , uno de los autores principales del sistema de juego de " vampiro" , escribió por primera vez " Ars Magica ", un juego ambientado en la Edad Media sobre un grupo mágico llamado el Tremere. Cuando liberación Blanco Wold "Vampire : The Masquerade " . Mucho de fondo original " Ars Magica " de Rein -Hagen fue incorporado en el clan
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Lea los libros a fondo. Dado que los Tremere se basan tan a fondo en la burocracia y la lealtad al clan, es importante que el jugador entienda las reglas y reglamentos del clan bien para que el personaje no les violan de forma accidental.
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Crear una historia de fondo interesante. En cualquier juego de rol de la esencia del personaje está en su historia. Lo que le hizo convertirse en un vampiro? A diferencia de otros clanes , más Tremere servir como acólitos humanos en el clan antes de que se abrazaron, por lo que un fondo que implica un acto al azar que resulta en el carácter de convertirse en un vampiro no es probable que funcione .
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Estudiar la sistema de magia y discutir lo que la magia que puede tener con su ST . Debido a que hay muchos caminos de la magia que Tremere puede estudiar , es más pesado que punto otros clanes experiencia. Para hacer un Tremere verdaderamente estelar , tendrá mucha más experiencia que si usted fuera un clan que sólo tiene tres disciplinas disponibles para ellos.
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centrarse en su capacidad mental . La mayor parte de las disciplinas - las habilidades especiales - de los Tremere se basan en rasgos mentales . En un LARP eso significa Tremere debe ser primaria mental, y en el tablero de la mesa que eso significa estadísticas mental deberían ser mejores que las estadísticas físicas o sociales .