imaginar el tipo de clérigo que quieres jugar y subir con una historia de fondo general. Más que cualquier otro tipo de personaje , los cambios clérigo drásticamente dependiendo de su concepto global. Consultar con su Dungeon Master para ver lo que las alineaciones y las deidades se les permite a los jugadores en su campaña .
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Seleccione una alineación para el clérigo , a continuación, elija una deidad que es la misma alineación o una alineación más de un paso de distancia . Por ejemplo , un clérigo mal caótico puede elegir el Nerull neutral malvado como su deidad , pero ese mismo clérigo no podía elegir el caótico bueno Correllon deidad. La deidad que usted elija tendrá un impacto en lo que los hechizos y habilidades de dominio ganará el clérigo , por lo que un clérigo de Nerull tendrá poderes muy diferentes de un clérigo de Correllon .
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Decidir sobre una carrera por el clérigo , teniendo en cuenta los ajustes raciales que tendrá que ser hecha al generar puntuaciones de característica . Más puntuación de importación del clérigo es la sabiduría, ya que controla el nivel de deletrear el clérigo puede lanzar y lo poderoso que los hechizos son . Ninguna raza tiene una bonificación a la puntuación de la sabiduría , por lo que es posible que desee elegir una raza que tiene un bono a una estadística secundaria importante el concepto de un personaje. Un clérigo fuerte podría ser un medio - orco por su prima la fuerza, o un clérigo rápida podría ser un elfo o halfling por su bonificación a la puntuación de Destreza .
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Producir puntajes de habilidad para tu personaje con lo método tu DM prefiere , ya sea dados de rodadura o el uso de un sistema de "punto de compra" . Su puntuación más alta probablemente debería ir a la Sabiduría, con el resto de las puntuaciones que van en orden descendente de lo que es importante para su personaje. Ponga las puntuaciones más altas en fuerza y constitución de un clérigo que también estarán luchando con frecuencia , o en el carisma o la inteligencia de un clérigo que actuará como portavoz del partido o solucionador de problemas .
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Elija dos dominios de la lista de dominios disponibles para su deidad. Dominios abarcan diferentes aspectos de la cartera de su deidad y otorgan un poder específico y el uso de un hechizo adicional por día asociada con el dominio . El dominio de curación hace que tus hechizos de sanación más eficaz y permite al clérigo para lanzar el hechizo " curar heridas leves ", una vez adicional al día . Los otros dominios tengan bonos similares.
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Pese las diferentes opciones de habilidades y dotes para el clérigo y añadir sus decisiones a su hoja de personaje. Los clérigos tienen una buena gama de habilidades de clase que pueden ser útiles para el juego de roles o situaciones sociales. La habilidad diplomática es una buena opción para un clérigo que se interactúa con otros personajes no jugadores en forma regular , mientras que la habilidad profesión podría ser utilizado para obtener los ingresos extra de fiesta.
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Pasa cualquiera a partir de oro de su clérigo puede tener que equipar con armaduras, armas, raciones de viaje o cualquier accesorio que se pueden necesitar . Los clérigos no tienen las mismas restricciones de armadura que los magos sufre, para equipar a tu clérigo con cualquier armadura que le gusta y no te preocupes por lo que interfiere con la capacidad de lanzamiento de hechizos .
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Rellene el pormenores del clérigo , tales como su nombre , disposición y trasfondo . ¿Cómo fue el clérigo vienen a adorar a esta deidad particular y unirse a la iglesia ? ¿Dónde está la ciudad natal del clérigo ? ¿Cómo ella ver los miembros de religiones opuestas u otras clases como magos ? ¿Cómo funciona el clérigo sabía que el resto del grupo?