Para una actividad de redondeo simple, imprimir varias hojas de redondeo de Internet y dar uno a cada estudiante. Ayude a los niños a comprender las hojas de trabajo y mostrarles cómo redondear los números. Después de que los niños tengan tiempo para practicar , dar a cada uno una nueva hoja boca abajo . Cuando usted dice " Go ", los estudiantes voltean las hojas y comienzan redondeando los números. Anime a los estudiantes a esforzarse al máximo mediante la concesión de pequeños premios a los primeros cinco niños que completan correctamente la hoja de trabajo . Por otra parte, dar a los estudiantes una hoja de trabajo más difícil cada vez que juegan .
Bingo
Escriba los números , tales como 10 , 20, 30 , 40 y 50 , en blanco cartones de bingo . Entregue a cada estudiante una tarjeta de bingo y pequeños dulces o marcadores de bingo. Pida a los niños tirar un par de dados y marcar el número redondeado correcta en sus tarjetas de bingo. Por ejemplo , si tiran un "2" y un "6 ", el número es 26 por lo que iban a encontrar y marcar el número 30 en la tarjeta de bingo. Cada niño tira el dado de uno en uno hasta que alguien tiene un bingo. Ese jugador gana un premio pequeño .
Sobre Table Actividades
bloques Place o piezas de dulces en una mesa. Escriba los números , tales como 20 y 30 , en los cubos de playa con marcadores de borrado en seco . Coloca los grupos de los bloques o dulces en la mesa. Por ejemplo , poner un grupo de 24 y un grupo de 29 en la mesa. Los niños tienen que poner el grupo de elementos en el cubo correcto. Para más diversión, tiempo de cada niño y ver que los estudiantes pueden hacer la actividad de redondeo en la cantidad de tiempo más rápido . Como alternativa, pida a los niños trabajar en equipo.
Tossing Juego
Escribe los números 10 , 20, 30 , 40 y 50 en cubos y esparcirlas en el suelo. Marque una línea de 5 pies de los cubos . Entregue a cada estudiante dos números del imán del refrigerador como un dos y un cinco. El estudiante tiene que tirar los imanes en el balde " 30 " o el cubo "50". Otorgará un punto a cada niño que lanza los imanes en el cubo correcto. Si tienen un número, como " 62 ", tienen que tirar los números en el balde "30" . Usted puede otorgar premios a cada cubo hecho o al jugador que consiga más puntos .