Seleccione dos jugadores para jugar el " guía turístico " y el "turista ". El resto de los jugadores se convierten en las estatuas. Coloque las estatuas en una habitación. Destacan El turista y el guía turístico fuera de la habitación y contar hasta 30, mientras que las estatuas se posicionan . Una vez que hayan transcurrido 30 segundos, la luz de la habitación se apaga y el guía turístico y leer detenidamente la habitación con una linterna. Ellos van a través de la habitación tratando de hacer que las estatuas se mueven o se ríen sin tocarlos. Cualquier estatua capturado en movimiento o hacer ruido se elimina. La última estatua restante gana el juego.
Fantasma en el cementerio
Uno de los jugadores del grupo, el fantasma , se dirige a el patio trasero y encuentra un escondite como los otros adolescentes cuentan todo a 100. Cuando se acabe el tiempo , los adolescentes toda la cabeza fuera para encontrar el fantasma. Cuando un jugador se encuentra el fantasma , él grita , "Ghost in the graveyard ", para advertir a los demás jugadores. Todo el mundo entonces las carreras para llegar al punto de seguridad designada , que puede ser cualquier cosa, desde un árbol a una silla de salón. La primera persona etiquetada por el fantasma se convierte en el nuevo fantasma y el juego continúa.
Scary Concurso de Cuentos
nocturno sirve como el momento perfecto para contar historias de miedo . Dar a todos los jugadores de un trozo de papel y decirles a escribir la primera línea de una historia de miedo . Esto puede ser cualquier cosa, desde el típico " Era una oscura y brumosa noche " a " Nunca se sabe lo que puede suceder con un par de zapatos. " Coloque los papeles dentro de un recipiente y pasarlo alrededor del círculo. Los jugadores se turnan para todos los que cuentan una historia de miedo utilizando la línea de apertura para comenzar la historia. La persona con la mejor historia según lo votado por el grupo gana.
Muerte Guiño
Montar el grupo en un círculo de pie. Haga circular suficientes naipes a cada jugador para que todos tengan una tarjeta. Uno de los jugadores fuera del grupo recibe una tarjeta Joker. Esto significa que él es el " asesino ". A lo largo del juego, el asesino tiene que guiñar muy sutilmente a otros jugadores de "matar " de ellos. Una vez que un jugador recibe un guiño , ella espera cinco segundos y luego dramáticamente cae al suelo "muerto". Los jugadores tienen que tratar de averiguar quién es el asesino antes de que todo el mundo ha muerto. Cualquier persona que adivina incorrectamente se elimina del juego. El jugador a adivinar correctamente se convierte en el nuevo asesino .