Configurar tres mesas de juego si usted tiene 12 jugadores . Si usted tiene más de 12 jugadores , establecer una mesa de juego de cada cuatro jugadores . Establecer cuatro sillas por mesa de juego .
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Número de las tablas , como una mesa , mesa dos y mesa tres. Tabla uno se considera la mesa principal , y la mesa tres de la mesa perdida.
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Coloque una hoja de papel , tres dados y cuatro bolígrafos o lápices en cada mesa .
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Preparar hojas de puntuación en blanco para cada jugador , con una estrella por escrito en la parte posterior de cuatro hojas . Repartir las hojas de resultados a los jugadores . Los cuatro jugadores que reciben las hojas en las que las estrellas se sientan en la mesa principal para la primera ronda . El resto de los jugadores se sientan donde quieran en las mesas restantes .
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Pida un anotador para cada mesa , que cambia en cada ronda. La persona más familiarizada con el juego debe tener la puntuación durante el juego .
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Colocar una campana en la mesa principal . Sonido de la alarma comienza la ronda . Esto se puede hacer por el anotador para esa ronda , sentado en la mesa principal .
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Anillo de la campana para iniciar el juego . Los jugadores comienzan inmediatamente tirar los dados . La persona sentada frente a usted es su socio para esa ronda . Durante la primera ronda , el objetivo es rodar queridos. Si la primera persona tirando los dados obtiene ningún queridos, ella obtiene un punto por cada uno . Si ella no rueda un uno, sus turno termina y los dados va a la persona a su derecha .
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Yell " Bunco " si sacas tres más . Su equipo tiene 21 puntos .
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Deje de tirar los dados cuando un equipo en la mesa principal grita " Bunco ". Esto significa un equipo en la mesa principal llegó a 21 puntos , convirtiéndose en el equipo ganador en la mesa principal .
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Talley lo planteado por su equipo . El equipo con mayor puntuación en cada mesa es el equipo ganador para esa tabla . Si su equipo ganó , se mueve a la siguiente tabla . Si usted está en la mesa tres se muda a la mesa dos, y si usted está en la mesa dos se muda a una mesa . Si usted ganó y ya está en la mesa de uno ( la mesa principal ) , se queda en la mesa uno . Si se va a la mesa uno y perdido , se muda a la mesa perder : mesa tres. Si ya estás en la mesa de derrotas , y perdiste , no te mueves .
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Cambiar socios . Al cambiar las tablas o quedarse donde está , se cambia socios para la próxima ronda . Antes de iniciar la siguiente ronda , llevar la cuenta de todos sus juegos ganados , y buncos llamaste (para rodar tres dados para esa ronda ); premios suelen ir a la persona con la mayoría buncos , la mayoría de los triunfos y la mayoría de las pérdidas al final del juego. Hacer esto en su hoja de puntuación .
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Comience la siguiente ronda cuando alguien en la mesa principal toca el timbre . Juega la misma forma que la ronda anterior , sólo que esta vez usted está rodando para dos. Rodando tres grupos de dos en un rollo es un Bunco durante esta ronda , vale 21 puntos .
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Continúe con cada ronda , jugando a seis asaltos . Dependiendo del grupo , es posible que jugar tres sets de rondas.