Haga que todos los adolescentes se sientan en círculo y seleccione una adolescente a ir primero . Cada adolescente dará dos hechos acerca de sí mismos y una mentira . Todos los otros adolescentes deben decidir cuál de las declaraciones que el adolescente dijo es falso . Este juego funciona perfectamente como una actividad para romper el hielo .
Ojos vendados Carrera de obstáculos
Hacer una carrera de obstáculos usando sillas, mesas, sogas , neumáticos y cadenas . Los jugadores tendrán que ir sobre y debajo de objetos en el curso . Divida a los jóvenes en dos grupos pares y seleccione un capitán de equipo . Todos los jugadores, excepto el capitán del equipo pusieron una venda en los ojos . El objetivo del juego es para el capitán del equipo para caminar verbalmente a su equipo a través de la carrera de obstáculos . Debe decirle a sus compañeros de equipo a caminar a través del curso de uno a la vez . Él sólo puede llamar a los comandos y no puede tocar sus compañeros de equipo . El primer equipo a través de la carrera de obstáculos , o el equipo con el mejor tiempo, gana el juego .
Pared Climb
Crear un muro de 10 pies fuera de madera para los adolescentes a pasar por encima . Las paredes no deben tener agujeros o cuerdas para los adolescentes que usan para superarlo . Los adolescentes deben trabajar juntos para superar la pared. La actividad no ha terminado hasta que todos los miembros del equipo han hecho que sea de un lado al otro . Si hace dos paredes , se puede dividir a los adolescentes en equipos y tener una carrera para ver qué equipo puede hacer que sea más de su primera pared .
Board Walk
dividir los adolescentes en dos equipos , incluso de 10 y dar a cada equipo de dos tableros de 2x4 que son aproximadamente siete metros de largo . Hacer una línea de salida y la llegada de unos 50 pies de distancia. Los adolescentes deben estar en la línea de salida en la parte superior de una de las tablas . Los adolescentes usarán estas dos tablas para llegar desde la línea de salida hasta la meta; sin embargo, sus pies no pueden tocar el suelo en cualquier momento. Si alguno de sus pies toquen el suelo , ese equipo debe empezar de nuevo en la línea de salida . Los adolescentes deben permanecer en las dos tablas dadas a su equipo a lo largo de toda la actividad. El primer equipo en llegar a la línea de meta , gana el juego .