Grupo a sus invitados en dos o más equipos con el mismo número de jugadores cada uno . Instruya a los jugadores hacer cola . Coloque un sombrero en la cabeza de la persona en la parte posterior de cada línea . Explique a sus clientes que el objetivo es pasar el sombrero de un jugador y amp;' s la cabeza a la siguiente. Cada jugador debe usarlo antes de pasarlo al siguiente jugador . El primer equipo en pasar el sombrero para el jugador en la parte delantera de la línea, gana. Por supuesto que hay y amp;' s un giro . Las manos pueden &' . T ser utilizado para pasar el sombrero
Globo Fútbol
Dar a cada uno de sus invitados un globo que es la longitud de un bate de béisbol cuando llegan a la fiesta. Divida a los jugadores en dos equipos . Cada equipo guarda una cesta de ropa en su extremo de la habitación. La vigilancia sólo se puede hacer usando los globos. No se puede aplastar el globo se utiliza el balón con la mano , ni se puede estar delante de su equipo y amp;' s canasta para bloquearla. Los equipos compiten hasta que un equipo ha aterrizado la bola en el otro equipo y amp;' s ropa cesto cinco veces
Lifesavers Pasando Juego
Divide al grupo . en varios equipos , cada uno con un número igual de jugadores, y dar a cada jugador un palillo de dientes . Los jugadores deben sostener los palillos de dientes en la boca sin ayuda de las manos o los compañeros de equipo y amp;' manos . Cada equipo forma una línea con el jugador en el frente de la línea que tiene un caramelo Lifesavers en su palillo de dientes. El salvavidas debe ser transmitida de palillo de dientes para palillo de dientes sin el uso de las manos , incluso si cae en el suelo. El primer equipo en completar los triunfos de tareas .
Nunca he
Pedir a cada invitado que asiste a la fiesta de traer un rollo de monedas con los $ 10. Esto será utilizado en el " NUNCA HE " juego. Los jugadores forman un círculo alrededor de la habitación con un gran tarro de cristal en el centro. El primer jugador anuncia algo que nunca ha hecho . Cualquier jugador que ha hecho que la actividad debe colocar una moneda en el tarro . Continúe alrededor del círculo hasta que sólo un jugador tiene una cuarta parte restante . Si alguien comienza una ronda diciendo algo que nunca ha hecho y otro jugador pueda demostrar que el jugador no es correcta , el jugador que hizo la reclamación debe pagar cinco trimestres en el frasco . El último jugador divide el dinero en el frasco con el anfitrión.
Dos verdades y una mentira
Cuando sus invitados de RSVP para su fiesta , pida que le envíen dos declaraciones que son verdaderas acerca de sí mismos y que es una mentira . Estos artículos no deben ser obvias . Sus invitados deben tener dificultad para distinguir si los artículos son veraces o mentiras . Un ejemplo de una elección pobre declaración sería , " tengo el pelo negro ".; Uno bueno sería , " En la universidad me dieron una vez entradas por dos agentes de policía diferentes en una sola noche . &Quot; Dele a cada invitado una hoja de papel a medida que llegan las tres declaraciones de cada huésped. Los jugadores tratan de adivinar la mentira para cada jugador . El jugador que acierte el mayor número de mentiras correctamente es el ganador .