hacer el juego . Compra de software profesional de videojuegos para construir el mundo del juego. Utilice telones de colores, gráficos definidos y personajes, una puntuación energizante y efectos sonoros sorprendentes . Incluir imágenes en tres dimensiones y opciones de juego multijugador , si es posible. Asegúrese de que el producto final se ajuste a sus esquemas e ideas escritas.
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Pruebe el juego. Juega el juego solo, con amigos, familiares y compañeros de los jugadores. Tome nota de cualquier defecto en el juego - a lo largo de los convenios colectivos en los reproductores de elementos disfrutado. Corregir los defectos y los errores y mejorar los aspectos positivos del juego antes de decidir sobre una versión para mostrar a los fabricantes.
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Presentar una solicitud de patente de utilidad con la Oficina de Patentes y Marcas Comerciales de EE.UU. ( USPTO) . Póngase en contacto con la USPTO y explicar su situación . Pida una solicitud y un formulario de transmisión aplicación Utilidad de Patentes. El formulario de transmisión informa específicamente la USPTO qué tipo de producto va a enviar . Incluya un prototipo del juego, diseños de productos , esquemas y hojas de datos de información. Llame a la USPTO para preguntas adicionales en: . 800-786-9199
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Crear una cartera de vídeo de dos minutos . Dar a conocer el juego , explique por qué el juego es especial y merece la pena producir en masa y concluir el video declarando la urgencia de llegar a un acuerdo . Utilice el vídeo de alta calidad, sonido , iluminación y equipo de edición para hacer el video . Incorporar la retroalimentación con entrevistas con los jugadores y el apoyo de expertos de juegos de azar , si es posible.
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Enviar consultas a los fabricantes. Fabricantes de juegos de Investigación antes de presentar para personalizar cada carta de consulta con los nombres y los títulos correspondientes. Recomendar a los fabricantes que tiene un prototipo del juego y una cartera de vídeo de dos minutos que demuestra su valor. Escriba la letra de la pregunta e incluya su cartera de video. Seguimiento de un plazo de siete días desde la presentación y programar tantas reuniones con fabricantes como sea posible. Continúe con el Paso 6 si usted no está encontrando el éxito con la producción profesional.
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auto- publicar su juego. Contrate a un profesional para reproducir 500 a 1000 juegos. Crea tus propias tripas de videojuegos e instrucciones. Póngase en contacto con puntos de venta en línea - Amazon.com , por ejemplo - para arreglar para vender su juego
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