Hacer tarjetas de letras usando la tarjeta y un lápiz . Usted puede hacer las tarjetas de letras en el papel, si lo desea, y que pueden ser de cualquier tamaño que usted desee. Tres pulgadas de alto por dos pulgadas de ancho es probable que sea suficiente, sin embargo . Dibujar diferentes letras en las tarjetas. Cada letra del alfabeto está incluido , pero hay más de unos que para otros . Incluye 13 "I" y "O" tarjetas , 15 tarjetas "A", 21 tarjetas "E" y cinco tarjetas de "U" para las vocales. Incluye uno de cada una de estas consonantes , "J ", "K ", " Q ", " V ", " W ", "X ", "Y" y " Z" Añadir dos " B ", " las" tarjetas , tres " H tarjetas cuatro " M " y las tarjetas de " P " F" y " C" y " G , y . Finalmente, agregue cinco cartas " L "de seis tarjetas de " D ", ocho tarjetas de "N" y nueve " S " y "T " R ", " tarjetas . Dibuja el número requerido de cada letra, y organizarlos en " las vocales " y " consonantes ". Randomize cada pila .
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Pregunte en el primer jugador para elegir nueve cartas de la pila. Técnicamente hablando , el jugador que elija la carta debe indicar " consonante " o " Vocal" y entonces alguien más debe llamar la carta y colocarla en un lugar visible , pero el jugador podría hacerlo por sí mismos , si así lo desea. Elige nueve letras y de pie hacia arriba de modo que todos los jugadores puedan verlas .
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ajustar el reloj de la cuenta atrás del temporizador 30 segundo . Comience el día. Vea la sección Recursos para un " Countdown" reloj temporizador estilo. Intente encontrar palabras con las nueve letras al azar que han sido elegidos . el objetivo del juego es encontrar las palabras tan largas como sea posible. por ejemplo , si muestra el juego de mesa " EDTIDNUSK " que podría hacer que la palabra "dieta ", pero que sería conseguir más puntos para " desatado " porque tiene más letras . Vamos con la palabra más larga posible antes de que acabe el tiempo .
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Pregunte a su alrededor el grupo para ver quién tiene la palabra más larga . Los jugadores deben indicar el número de letras en la palabra más larga que fueron capaces de llegar a. Pregunte al jugador que ha llegado con la palabra más larga que decir lo que es. Asegúrese de que la palabra se puede hacer uso de las letras en el tablero, y luego otorgar puntos como sea necesario. Revise las palabras de los otros jugadores también.
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premio un punto por cada letra de la palabra . Por ejemplo , una palabra de cinco letras recibe cinco puntos , y una carta de palabra ocho consigue ocho puntos. Si un jugador es capaz de llegar con una palabra de nueve letras , que reciben el doble de puntos , lo que sumaría 18 , para el uso de todas las letras .