distribuirá los equipos en dos o más jugadores. Dé a cada equipo un cono y un disco del mismo color . Todos los conos se colocan en el Start Flecha en la pista principal. Los discos se colocan en la caja de inicio de la pista del disco . Decidir sobre un número de segmentos de disco pista que desea reproducir . Seis segmentos de pista es el número promedio de un juego de 1-2 horas .
2
Decidir qué equipo irá primero y asignar un Starter. El Juez que roba una carta reto y lee el reto para todos los equipos. El equipo contrario arriba- termina el temporizador. El Juez dice la primera palabra o realiza la primera acción para iniciar la ronda . Entonces los miembros del equipo se turnan realizando el reto. Para cada acción o palabra correcta , el equipo obtiene un punto . Es el trabajo del equipo contrario en señalar palabras o acciones incorrectas . En un desafío, los jugadores no pueden repetir ninguna dicho anteriormente palabras o acciones , hablar o actuar fuera de orden, y ayudar a cualquier persona que se ha quedado atascado . Si alguna de estas normas no se cumplen , el turno ha terminado.
3
mover los números que anotó. Al final del turno, el equipo se mueve su cono en la pista principal del número de plazas correspondientes a su puntuación . Si las tierras de cono en un + o - , el equipo ha de girar la ruleta . El cono se mueve entonces más hacia delante ( +) o hacia atrás ( -) por el número de los puntos de agitación a . Si las tierras de cono en una A, el equipo toma un nuevo giro con el mismo spinner y una nueva carta de desafío . Se permite a cada equipo un único bono +, - . O A por turno
4
Mover el disco de un espacio cada vez que un equipo pasa de la pista principal Inicio Arrow. El primer equipo en mover el disco seis espacios gana.