dividir el grupo de invitados a la fiesta en dos equipos. Haga que ellos se sientan juntos en lados opuestos de la sala de manera que es claro que la gente está en qué equipo .
2
Dé a cada persona una tarjeta de nota y una pluma . Haga que cada uno escriba una estrella de cine , una película o cualquier otra cosa que alguien va a tener que actuar . Adapte su juego a un interés específico , si quieres. Por ejemplo , usted podría jugar charadas 1980 balancines o Shakespeare interpretan personajes charadas . Pida a los miembros del equipo para doblar sus tarjetas cuando hayan terminado .
3
Coloque todas las tarjetas de nota del equipo 1 en un recipiente y colocar todas las tarjetas de nota desde el equipo 2 en otro tazón . Coloque el tazón de equipo 1 en frente del Equipo 2 y viceversa.
4
Explicar los gestos de los jugadores pueden utilizar para indicar ciertas cosas a sus miembros del equipo, ya que no pueden hablar . Por ejemplo , al comienzo de su turno , los jugadores pueden decirle a sus miembros del equipo que están actuando fuera una película formando una "O" con una mano y haciendo un movimiento de arranque con el otro , como si ellos están recurriendo una cámara de cine . Haga una caja con las manos para una pista de televisión , las comillas con los dedos para un presupuesto y poner las manos juntas como si estuviera rezando y luego los abre para indicar un libro. Dile a tus compañeros de equipo cuántas sílabas tiene una palabra , haciendo que el mismo número de picar gestos abajo de su brazo. Indique cuántas palabras tiene la clave mediante la celebración de ese número de dedos y les digo la palabra " suena como " lo que se está actuando a cabo tirando de la oreja.
5
Tener el primer jugador en el equipo 1 elegir una tarjeta de nota de la taza del equipo 2 . Ajuste el temporizador para el tiempo de su elección . La cantidad de tiempo depende de usted , pero debe ser la norma de jugador a jugador . En un minuto puede ser demasiado corto, mientras que cinco minutos es demasiado largo , así que elige un tiempo en algún lugar entre los dos.
6
Inicie el temporizador y que el jugador empieza a actuar la información sobre su tarjeta de nota sin utilizando cualquier sonido .
7
Pida a los miembros de su equipo tratan de adivinar lo que ella está actuando a cabo durante el tiempo asignado. Si consiguen la respuesta correcta , consiguen un punto. Si el tiempo se agota antes de que contestan correctamente , el equipo contrario consigue adivinar. Sin embargo , la persona que en ese equipo que anotó la pista no puede decir a sus miembros del equipo de lo que es o conjetura .
8
que alguien en el equipo 2 elegir una tarjeta y representar una clave para su equipo, repitiendo el proceso anterior.
9
Continúe este proceso , tomar turnos representando las cartas y contabilizar los puntos en el final para determinar el ganador .