301 es la variación regla más popular en los torneos de dardos , y las reglas son las más fáciles de entender. Cada jugador comienza con un puntaje de 301. Cada destino que se golpeó restará el importe correspondiente de la puntuación total del jugador . Por ejemplo , si un jugador anota tres 20s en sus primeras tres dardos , tendrá 60 puntos restados de 301. Sus siguientes tres dardos a continuación, se restan de 241 . Para ganar el juego , un jugador debe reducir su puntuación exactamente a cero. El ganador luego avanza a la siguiente ronda donde se enfrentará al ganador del otro partido . El último hombre en pie es coronado el ganador del torneo.
Al comienzo del juego --- al igual que con todos los juegos de dardos --- cada jugador lanza un dardo dirigido al centro de la diana . El jugador que está más cerca que el juego comienza
Existen otras variantes de 301 , como 401, 501 o incluso 1001 .; Sin embargo , la variación normal en los torneos es de 301 , en parte debido a la cantidad de tiempo necesario para terminar las otras.
Cricket Torneos
Cricket es la segunda variedad más común de dardos jugados en los torneos; sin embargo, es a menudo considerado como la variante más jugado por los aficionados y profesionales por igual. Las reglas son un poco más complicado que 301; Sin embargo , el cricket proporciona más variación que simplemente pulsando los 20 años. Cricket requiere que los jugadores alcanzar objetivos específicos en el tablero tres veces , del 15 al 20. Por ejemplo, un jugador golpea dos 20 años y uno de 3 . Ahora marcará 20s (dejando un remanente ) , pero ninguna puntuación se registra para golpear el 3 . Una vez que el jugador ha grabado tres años 20 , se considera " cerrado". Una vez que un jugador ha cerrado los 15s, 16s , 17s , 18s , 19s y 20s , el jugador debe disparar ahora tres dianas . El círculo exterior se califica como uno de ojo de buey , mientras que el círculo interno se considera dos. El jugador que cierra todos los objetivos primero es coronado el ganador.
Existen otras variaciones. El más notable es los puntos de cricket. En lugar de simplemente " cerrando " un número, un jugador puede grabar puntos si un blanco está " cerrado" y su oponente tiene un objetivo abierto. Por ejemplo , un jugador de 20 años ha cerrado , mientras que su oponente sólo ha afectado a uno . Cada vez que se realiza un 20 él será capaz de registrar 20 puntos para él . Él puede seguir haciéndolo hasta que su oponente se cierra la década del 20 .
Alrededor del Torneo Reloj
Around the Clock se establece una regla comúnmente jugado para pub de aficionados dardos juegos debido a la simplicidad del juego; Sin embargo , rara vez se jugó en torneos. Las reglas son simples : golpear cada número en el tablero de dardos en orden numérico. Eso significa que el jugador debe golpear la diana , seguido por dos y así sucesivamente . El jugador que completa los 20 objetivos se corona al ganador .