Envuelva un premio en una caja, dentro de varias capas de embalaje y papel de seda. El premio debe ser envuelto en por lo menos 10 capas de materiales de embalaje . Divida a los jugadores en dos grupos. Un grupo se encuentra en un círculo; el resto forman la banda. Dé a cada jugador en el segundo grupo de un instrumento musical , como una guitarra, la batería , la armónica , o incluso las ollas y sartenes con una cuchara. Asigne un miembro de la banda para ser el conductor . A medida que la banda toca , el primer grupo pasa la presente alrededor del círculo. Cuando el conductor se detiene la música, la persona que tiene el don desenvuelve una capa. Cuando la música se reinicia vuelven a pasarlo . La persona que finalmente llega el premio gana lo que hay dentro . El juego se juega mejor al aire libre debido al ruido crea la banda, y el espacio que se necesita.
Rattle Race
Proporcionar a cada jugador con los materiales para crear una sonajero. Materiales Rattle hacer incluyen un papel higiénico o una toalla de papel rollo de cartón , frijoles, cinta adhesiva y pintura o marcadores para decorar . Dé a los participantes un marco de tiempo asignado a la raza para crear sonajeros. Dar a los criterios de la categoría en la que se otorgarán premios , como el tiempo más rápido , más visualmente atractivo, más creativos y más completos . El juego requerirá una planificación estratégica y táctica para decidir en qué categoría van a tratar de ganar pulg Asignar tres personas para supervisar y evaluar los resultados.
Drums Sigan al líder
Proporcionar a cada jugador con una olla de metal y una cuchara de madera o metal. Todos los jugadores deben estar en una línea con la persona en la parte delantera de la línea designada como líder . Cada 15 segundos , la persona en la parte delantera de la línea se mueve a la parte posterior , y un nuevo líder se hace cargo. El líder , al igual que Simon dice , juega un patrón en su tambor . El grupo debe entonces imitarlo . El que olvida el patrón o juega de forma incorrecta se elimina . La última persona que se gana el juego.