Todo el mundo participa en un juego de la caja de sorpresas chino trae un don que hay que poner en una piscina comunitaria . Luego, los jugadores sacan los números para determinar el orden en que van a elegir los regalos . Cada jugador elige un regalo de la pila y lo abre delante de los demás participantes.
Presupuesto
Establecer un presupuesto adecuado es importante para asegurarse de que nadie se siente como si ellos fueron arrancados y terminaron con un regalo vale mucho menos que la que contribuyeron a la fiesta. Seleccionar un tope de gastos que permite a cada participante que pagar cómodamente un regalo.
Envolver
envolver su regalo ofrece la oportunidad de añadir un poco de engaño y la emoción a la juego. Los jugadores podían empaquetar un gran regalo con envoltorio bastante mundana . Un truco popular es hacer un objeto pequeño parezca mucho más grande por la coloque en una caja más grande , por lo demás vacío . Incluyendo macarrones sin cocer o arroz dentro de una caja de regalo ayuda disfraz cualquier información o táctil basada en el sonido de un jugador podía obtener gracias a la agitación.
Dibujo Números
Una vez que todos los regalos son puesto en la piscina comunitaria , los jugadores roban números para determinar la preparación de pedidos . Una selección temprana en un juego sin robar le asegura primera elección en regalos envueltos . En un juego en el que se permite el robo , es mejor escoger pasado, cuando se sabe que los regalos están disponibles.
Juego No roba
En la versión más simple de la partida, cada jugador selecciona un regalo y lo mantiene . La persona que llamó la número uno va en primer lugar , la elección de un regalo, lo desenvuelve , y mostrando a todo el mundo en la fiesta. El número dos sigue, y así sucesivamente hasta que se hayan distribuido a todos los regalos.
Robar
En un juego que permite el robo, el primer jugador que va como se ha descrito anteriormente , pero cada jugador posterior puede elegir desde el montón de regalos envueltos o robar un regalo que ya se ha abierto . Un jugador cuyo don es robado y luego escoge otro regalo de la pila comunal para reemplazar el robado. Algunas partes eligen para permitir aa jugador cuyo regalo ha sido robada para luego robar a un jugador nuevo.