Decida quién va a iniciar el juego. Los jugadores lanzan un dado . La persona con la tirada más alta va primero.
2
rollo los seis dados . Cualquier dados los números 1 ó 5 , o cualquier dado de tres de su tipo valen puntos y deben dejarse a un lado . Tira los dados restantes de reanudar su turno.
3
Continúe hasta que no anota ningún punto o decide dejar . Si usted decide parar, puede obtener los puntos que haya acumulado. Usted puede optar por dejar de rodadura y recoger los puntos en cualquier momento después de su primer lanzamiento . Sin embargo, si su puntuación en los seis dados, debes tirar las seis de nuevo.
Si no marcas , recibirá una "Z ", que es cero puntos.
Cuando su turno ha terminado , el persona a tu lado (hacia la izquierda ) va junto
4
Scoring : . de 1 valen 100 puntos , y 5 del son 50 puntos. Además, si usted recibe un tres de una clase , se multiplica el número de base por 100. Por ejemplo , rodando tres de 2 le hará ganar 200 puntos. Sin embargo , si sacas tres de 1 , que gana 1.000 puntos. Si sacas cuatro, cinco o seis de una clase, se agrega 100 puntos al total. Por ejemplo , rodando cuatro de 2 será igual a 200 puntos, más un adicional de 100 .
5
Gana el juego al anotar exactamente 10.000 puntos. Sin embargo , si el líder no alcanza la puntuación y se acerca , el juego continúa hasta 13.000 puntos.
Zonking
6
Si tiras los dados fuera del área de juego , recibirá un " Z"
7
Si tiras los dados fuera de turno , recibe un " Z"
8
Si usted no puede anotar en tu turno, puedes recibir una " Z"
9
Si deja la mesa y no regresa antes de su turno , recibe un " Z"
10
el engaño es una parte importante , aceptada del juego. Sin embargo , si alguien te atrapa , usted recibirá una "Z " para su turno. Usted puede engañar dando una falsa cuenta al contar su puntuación. Además , al mover los dados para mantener de su lado , puede aparecer otro dado para aumentar su puntuación .