designar un facilitador antes de que comience el juego. Esta persona no se reproduce. Su trabajo es ser el cronometrador , un seguimiento de las puntuaciones , y resolver los desacuerdos.
2
Divida al grupo en dos equipos de al menos tres personas cada uno. Decidir sobre un límite de tiempo - entre 3 y 5 minutos - para cada ronda
3
Antes de comenzar el juego , los grupos deben decidir sobre las señales y pantomimas que representarán a los libros, películas manuales específicos. , canciones, etc
por ejemplo , ahuecando las manos juntas en posición de oración y luego difundirlas abierta y plana, con las palmas hacia arriba , sería la pantomima de la palabra " libro" .
4
Dé a cada equipo varias hojas de papel , un instrumento de escritura , y un cuenco. En las tiras individuales de papel, permite a cada equipo para escribir frases bíblicas , títulos de libros , canciones, etc
5
Instruir a los Grupos de doblar las tiras de papel y colóquelos en su recipiente o envase. Los equipos se deben cambiar los tazones de fuente antes de comenzar el juego.
6
Una persona de un equipo es elegido para ir en primer lugar. Sin hablar, esa persona debe actuar por su /su equipo de lo que está escrito en el papel , dando señales y gestos .
7
Los otros miembros del equipo deben adivinar lo que está escrito en la hoja de papel . El facilitador hace un seguimiento y tomará nota del número de conjeturas el equipo utilizado antes de averiguar la respuesta correcta. El miembro del equipo que adivina correctamente primero va al lado .
8
Si nadie en las conjeturas del equipo antes de que acabe el tiempo el jugador debe parar y que son los siguientes equipos se convierten , siguiendo el mismo proceso.
9
el equipo que adivina correctamente utilizando la menor cantidad de pistas, gana. Por ejemplo, digamos que el equipo 1 adivina su frase correctamente con una sola pista, y el equipo 2 adivina su frase correctamente después de 2 pistas. Bueno, el equipo 1 sería el ganador.