Mezclar todas las fichas y colocarlas en una pila , boca abajo , en el centro de la mesa . Haga que cada persona elija una ficha , con el número más alto va primero . Volver estas fichas para la mesa y se mezcla de nuevo con el resto .
2
Cada jugador elige 14 azulejos al azar. Las baldosas se colocan en el estante delante de cada jugador.
3
Haga que el primer jugador tome su turno . Ella puede utilizar los azulejos en su estante para hacer grupos o carreras . Un grupo es un conjunto de tres o cuatro baldosas que todos tienen el mismo valor; sin embargo, cada azulejo en el grupo debe ser de un color diferente. Una carrera es un conjunto secuencial de tres o más azulejos que son todos del mismo color . Estos grupos de carreras y se colocan sobre la mesa boca arriba. El valor total de las primeras baldosas jugadas debe ser igual a 30 o más puntos . El jugador puede jugar tantos grupos como sea necesario para llegar a 30 y abierto . Una vez que lo haya hecho, no hay ninguna restricción sobre la reproducción de los azulejos . Si el jugador no puede hacer una obra de teatro , ella debe tomar una teja de la mitad de la tabla y agregarlo a su bastidor .
4
Haga que el siguiente jugador tomar su turno . Se aplican las mismas restricciones iniciales de juego. Una vez que hay grupos y se ejecuta sobre la mesa , cualquier jugador que se ha abierto puede colocar baldosas en los grupos y las carreras , así como hacer sus propias , grupos y carreras adicionales . Un jugador también puede manipular azulejos ya en la mesa , la división de grupos y corridas , siempre y cuando él está jugando al menos una baldosa de su mano. Por ejemplo , si un jugador tiene un rojo 6 y hay una pista de rojo 4-5-6-7-8 en la mesa , el jugador puede tomar su azulejo y dividir la carrera en dos tiradas más pequeñas de 4-5-6 y 6-7-8 .
5
Sigue jugando hasta que alguien utiliza todas las fichas en el rack. El jugador que se vacía el rack primero llama " Rummikub " para detener el juego .
6
Sume los valores de las fichas para cada jugador que pierde . Cada jugador que pierde pierde puntos igual a este valor . Los ganadores jugador gana puntos igual a todos estos valores juntos. Seguir desempeñando durante un número predeterminado de rondas. El jugador con la puntuación más alta en ese momento gana.