El uso de su chaleco hacia atrás , uno " Body Snatcher " persigue " víctimas " en este juego de etiquetas de dardos equipo. No- " Snatchers " dispondrá de 15 segundos para correr desde el " Snatcher " antes de que el " Snatcher " viene para ellos . Cuando no " Snatchers " etiquetar el " Snatcher , " el " Snatcher " que cuenta en voz alta durante 15 segundos y se mantiene congelado para esa duración . Si el " Snatcher " etiquetas no " Snatchers , " la no- " Snatchers " vuelven " El Corrupted " y, como el " Snatcher , " convertir sus chalecos hacia atrás en el proceso y congelar durante 15 segundos cuando etiquetados . El último no " Corrupted " jugador que queda de " El Super Body Snatcher " y comienza a perseguir todos los otros jugadores
Capturar la bandera
En esta versión tag dardo de " . Capturar la bandera , " dos equipos tratan de robar la bandera de la oposición y llevarla a su base de origen . El juego comienza después de cada equipo establece una bandera en su base de operaciones . Etiquetados jugadores - si la celebración de una bandera o no - debe detenerse y volver a su base de operaciones, de reanudar el juego después de contar en voz alta durante 20 segundos. Si un jugador se le cae la bandera de la oposición a la tierra , la oposición puede intentar devolver la bandera a su base . El primer equipo en llevar la bandera de la oposición de sus victorias base.
Dishonorable
El uso de un chaleco , pero no con una pistola, un jugador sirve como " El conejo y quot; en este juego de etiquetas de dardos y tiene un minuto para correr y esconderse antes de que otros jugadores le empiezan a perseguir. Si los jugadores tag " El conejo y quot; una vez - o sin embargo los jugadores muchas etiquetas acuerdan , " El conejo y quot; congela; en este punto , todos los jugadores se congelan y " El conejo y quot; cambia lugares con cualquier jugador de su elección. El juego se reanuda con un nuevo " . Rabbit "
Double Duty
Jugadores precarga de sus armas y empezar este juego uno-a - uno con sus espaldas el uno al otro . Después de caminar 10 pasos y contando cada paso en voz alta , los jugadores dan la vuelta . De pie en su lugar , los jugadores lanzan sus dardos a la otra. Una vez que los jugadores no tienen marcas de dardo a la izquierda, el jugador de aterrizar las mayoría de las etiquetas sobre su oponente gana .
Inmovilizador
En este juego de la etiqueta de uno-a - uno , los jugadores de dardos tratar de conservar la utilización tanto de sus brazos durante la batalla. Después de la precarga de sus armas , los jugadores tienen como objetivo dardos en zonas con códigos de colores alrededor de los hombros de su oponente . Si los jugadores aterrizan un dardo en el área específica de su oponente , el oponente pierde el uso de ese brazo y sólo puede usar el otro brazo para cargar o lanzar su arma . El jugador inmovilizar victorias armas tanto del oponente
Escudo interruptor
" . The Mark " depende de sus escudos para protegerlo en este juego de etiquetas de dardos equipo. Un jugador de cada equipo lleva su chaleco de atrás y sirve como " The Mark, " mientras que sus compañeros de equipo actúan como escudos , tomando etiquetas significaban para él . Mientras escudos pueden tener múltiples etiquetas para " The Mark, " deben congelar y contar 15 segundos en voz alta antes de reanudar el movimiento. El juego termina si " El Mark " se golpeó con una etiqueta .
Habilidad Disparo
Los jugadores intentan anotar el mayor número de puntos en este juego de la etiqueta de uno-a - un dardo . Después de la precarga de sus armas , los jugadores tienen como objetivo dardos a zonas numeradas en el chaleco de su oponente . Si los jugadores aterrizan puntos en áreas no numeradas , los dardos permanecen en su oponente y cuentan como cero puntos . Los jugadores pueden volver a utilizar dardos que no aterrizan en chalecos . El juego termina cuando los jugadores aterrizan todos los dardos en el chaleco de su oponente . El jugador con más puntos gana .