Serie principal:
* Final Fantasy I (NES): ¡El original! Este juego introdujo el clásico sistema de trabajo.
* Final Fantasy III (NES/DS/Android/iOS): Este juego tenía un sistema de trabajo muy complejo, lo que permitía una gran cantidad de construcciones de personajes.
* Final Fantasy V (SNES/PSP/Android/iOS): Un sistema de trabajo muy elogiado con muchas combinaciones de trabajo, cada una con habilidades y hechizos únicos.
* Tácticas de Final Fantasy (PS/PSP/Android/iOS): Un juego de rol táctico con un sistema de trabajo profundo y complejo, que influye en la profundidad estratégica del juego.
* Final Fantasy Tactics Advance (DS): Una secuela de Tactics, que presenta un sistema de trabajo similar.
* Final Fantasy Tactics A2:Grimorio del Rift (DS): El tercer juego de la serie Tactics, con un sistema de trabajo influenciado por sus predecesores.
Derivados:
* Final Fantasy Crystal Chronicles (GameCube/PS2/Wii): Este juego presentaba un sistema de clases con diferentes fortalezas y debilidades.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Ring of Fates (DS): Este juego también tenía un sistema de clases, y cada clase tenía habilidades y armas únicas.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Ecos del tiempo (Wii): Al igual que los juegos anteriores de la serie, este juego tenía un sistema de clases con habilidades y armas únicas.
Otro:
* Final Fantasy XIV (PC/PS4/PS5): El sistema de trabajo en este juego multijugador masivo en línea es una mecánica de juego central que permite a los jugadores especializarse en diferentes roles y clases.
Juegos que *no* tenían un sistema de trabajo:
* Final Fantasy II (NES): Este juego tenía un sistema de nivelación único donde los personajes podían mejorar estadísticas específicas directamente.
* Final Fantasy IV (NES/PSP/Android/iOS): Los personajes tenían roles predeterminados con estadísticas y habilidades específicas.
* Final Fantasy VI (SNES/PSP/Android/iOS): Los personajes tenían roles fijos, pero podían aprender hechizos y habilidades de otros.
* Final Fantasy VII (PS/PC): Los personajes tenían roles predeterminados y el juego se centraba en el desarrollo de habilidades a través de la materia.
* Final Fantasy VIII (PS): Al igual que VII, los personajes tenían roles predeterminados y dependían del sistema de unión para obtener poder.
* Final Fantasy IX (PS): Los personajes tenían roles predeterminados con habilidades y destrezas únicas.
* Final Fantasy X (PS2/PS4): Los personajes tenían roles predeterminados y un sistema de cuadrícula de esferas para el desarrollo de habilidades.
* Final Fantasy XI (PC/PS2/Xbox 360): Este juego tenía un sistema de clases único con opciones de especialización.
* Final Fantasy XII (PS2/PS4): Este juego tenía un sistema único de "Tablero de licencias" para la progresión del personaje.
* Final Fantasy XIII (PS3/Xbox 360): Este juego no presentaba un sistema de trabajo tradicional.
* Final Fantasy XIII-2 (PS3/Xbox 360): Este juego tenía un sistema Paradigma que permitía a los jugadores personalizar los roles de los personajes.
* Final Fantasy XIII-3 (PS3/PS4): Este juego tenía un sistema Paradigma similar al de sus predecesores.
Vale la pena señalar que, si bien algunos juegos no tienen un sistema de trabajo "tradicional" como los de la era NES, tienen sus propios sistemas de progresión de personajes únicos que pueden considerarse similares en concepto.