El primer carpintero se mantiene relativamente cerca de su punto de partida en la prisión de Gerudo . Por alguna razón , los guardias tuvo a bien dejar sus armas y equipo con usted , para que pueda utilizar el tiro largo en la cornisa de madera por encima de la ventana para escapar de la prisión. Quédate ahí y mirar hacia abajo; verá tres guardias paseando a sus rutas . Si se puede disparar con flechas , usted no tiene que preocuparse de ellos . Entra por la puerta de la izquierda al saltar al suelo; cuando se enciende la esquina , se encuentra el primer carpintero en una celda. Habla con él , la derrota de la Gerudo que aparece , y le soltaré .
South Side
Continuar por esta zona, y saldrás a nivel del suelo . Tome la puerta de la izquierda en la siguiente sección de la fortaleza. Cuando vas a la derecha , parar y apuntar a la esquina más alejada; un guardia se acercará , para dispararle con una flecha. Continúe y tome la siguiente a la derecha por la rampa y en el techo de la fortaleza. Vuelta de la esquina es un guardia. Colóquese de manera que usted puede ver su caminar, y cuando su espalda se dirigió rápidamente saltar a la cornisa y pasar por la puerta. El segundo carpintero es en la celda con borde azul sobre la puerta. Continúe de esta manera después de que lo libere .
Top Baja en
Al salir , girar a la derecha y sigue por la puerta . Apunta tu apuesta arriesgada en el haz más lejano para llegar al otro lado de la brecha. Siga la rampa hacia arriba, salir a la calle y saltar a la siguiente puerta que veas . Una vez que estás dentro , parar y apuntar a la esquina hasta que vea un guardia. Encaja con ella e ir por el pasillo a la derecha. Llegarás a un punto muerto en una habitación con el tercer carpintero. Su celda tiene ribete verde oscuro sobre la puerta. Después de que lo liberes , tienes un carpintero dejó de rescatar , por lo que dar marcha atrás y despachar la guardia de nuevo.
Northwest
Una vez que llegan a salir a la cornisa , mira a tu derecha y salta hacia abajo. Usted debe estar pasando por alto la entrada principal de la fortaleza Gerudo . Otra puerta estará a la derecha, por lo que tomar y seguir el camino hacia abajo. Llegarás a un cuarto de células con el ajuste de color beige- verde. Esto es el carpintero final que tiene que rescatar . Después, el líder Gerudo aparecerá y le dará una Tarjeta de Membresía Gerudo , que te da acceso al campo de entrenamiento , el tiro con arco a caballo y el desierto.