Planifique su etapa antes de comenzar el proceso . Usted querrá una etapa que es visualmente atractivo y lo suficientemente complejo como para mantener la atención del jugador, mientras que ser lo suficientemente simple para hacer frente en un primer proyecto.
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Dibujar o descargar los gráficos de primer plano de su etapa y el fondo y guardar los archivos con la extensión PCX . Usted puede encontrar recursos útiles en los sitios web de la comunidad MUGEN .
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Cambiar el tamaño de la altura de su primer plano y las imágenes de fondo de al menos 240 píxeles, el requisito mínimo para MUGEN . Si los gráficos son demasiado pequeñas, simplemente se extiende en tu editor de imágenes va a producir una imagen de baja calidad. En su lugar , considere la posibilidad de tomar parte de la imagen y duplicarlo para cubrir el espacio extra.
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Crear un nuevo archivo SFF en Fighter Factory y añadir su primer plano y las imágenes de fondo . Asegúrese de que los archivos SFF e imágenes están ubicados en el mismo directorio. Alternativamente , usted puede empezar por copiar una de las etapas por defecto y simplemente reemplazar los archivos de gráficos con el suyo propio.
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Set "Grupo" campo tanto de imágenes a 0 . Establecer la "imagen" campo a 0 para el fondo y 1 para el primer plano .
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Rellena el "X" y " Y" valores para cada imagen . Estos valores indican el desplazamiento de la imagen, o el número de píxeles que desea de cada imagen se mueva desde el borde de la pantalla. Juega con estos números hasta que el fondo y el primer plano se encuentran en una posición cómoda , sin espacios vacíos.
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Copiar un archivo DEF desde una etapa existente y abrirlo en el Bloc de notas . Usted puede utilizar uno de los archivos de los estadios predeterminados si así lo desea.
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Cambie el " boundleft " y " boundright " valores para que coincidan con su proyecto. Usted puede encontrar boundright restando 320 píxeles de ancho a su plano de archivo de imagen y dividiendo por dos. Boundleft será igual al negativo de boundright . Por ejemplo , si la imagen es de 400 píxeles de ancho , su valor boundright tiene 40 años y su valor es de -40 boundleft .
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Añadir su " boundhigh " valor restando 240 de su altura de la imagen de primer plano y multiplicar por -1. Por ejemplo , si la imagen es de 300 píxeles de alto , su valor boundhigh es -60 .
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Edite el " zoffset " valor si los personajes del juego parecen flotar sobre el escenario o hundirse en él . Usted tendrá que probar diferentes valores hasta que se sienta bien. Para la primera prueba , pruebe con un valor de 200 .
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Ajuste el " mosaico" valor bajo "back BG" a " 1,0 " y la "máscara " valor a " 0 ". Esto hace que su fondo para recorrer varias veces como el jugador se mueve hacia atrás y hacia adelante.
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Establecer la "máscara " valor bajo " tierra BG" a 1. Esto establece correctamente la transparencia entre el primer plano y el fondo.
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Abrir MUGEN y cargar su nueva etapa.