El juego cuenta con un mapa interactivo y los jugadores deben encontrar la siguiente pieza de progresar a través de varias zonas en el Submundo . La primera pieza de mapa está en Tulgey Woods y abre el área de Tulgey pantanos . La segunda pieza es de Ruinas Tulgey , que se encuentran en el núcleo del bosque de la seta . La tercera y última pieza es para Tulgey Molino , situado en Ruinas Tulgey . Tulgey Mill es el último lugar explorado por los jugadores en el capítulo dos .
Encontrar el gato de Cheshire
El gato de Cheshire es un personaje jugable en "Alice in Wonderland"; con habilidades especiales que ayudan con el juego. Uno de ellos es un poder invisible que activa la visibilidad de un elemento en la pantalla, y el otro es un puente que se extiende . Los jugadores pueden encontrarlo en las Ruinas Tulgey en el árbol de rayas azules y le aportarán al equipo . Sus poderes son la clave para encontrar el trozo de mapa Tulgey Mill .
Encuentra The Mad Hatter
Uno de los poderes especiales de la Mad Hatter tiene que ver con la manipulación de la perspectiva . Esta capacidad abre áreas secretas y descubre puertas ocultas . Otros de sus poderes son aplastamiento y sprint, ambos de los cuales son útiles en una pelea. Para encontrar el Sombrerero Loco, viajar hacia el oeste después de entrar en la zona Tulgey Mill y telepuerto en el interior del molino. Utilice el segundo teletransportador dentro y luego continuar hacia la derecha, hacia el partido de té donde el Sombrerero Loco está esperando para unirse al equipo.
Derrota a dos jefes
El primero jefe en el capítulo dos es el Bandersnatch . El jugador tiene que derrotar a este jefe de uno de los poderes especiales de la oruga, que se está invirtiendo la gravedad en lugares donde la niebla verde está presente. Conmutación gravedad y tirar la Bandersnatch en el techo o en el suelo momentáneamente aturde y la hace vulnerable a los ataques. Para Stayne , el segundo jefe, el Conejo Blanco es el mejor personaje de usar. Utilice el método de rollo a los ataques de esquivar Stayne , especialmente durante el movimiento de giro , y luego saltar sobre él y atacar desde atrás. Repita hasta Stayne sale corriendo y el Sombrerero Loco se une a la fiesta.