Divida la clase en dos o más equipos iguales . Proporcionar a cada equipo con papel y lápiz. Instruya a los equipos que estarán compitiendo para intercambiar ideas y anotar la mayor cantidad de palabras que empiezan con una cierta letra a medida que puedas en 30 segundos . Repita con diferentes letras (try letras " más duros ", tales como " Q " o " Z " ) para encontrar el ganador de dos de cada tres .
Cara o Cruz
los estudiantes se levantan y colocan sus manos sobre la cabeza o las caderas para indicar cómo piensan tirar una moneda va a acabar . El profesor lanza una moneda y si cae cara arriba , aquellos estudiantes con las manos en sus caderas (o " colas" ) debe sentarse . Sigue jugando hasta que un estudiante permanece .
Teléfono Pictionary
Cada persona en el grupo consigue un lápiz y un pedazo de papel . Cada persona piensa en una oración simple y lo escribe en la pieza superior del papel. Luego, cada jugador pasa su pila de papel con la frase en la parte superior a la persona a su izquierda . Esa persona debe entonces mover el papel superior a la parte posterior de la pila y hacer un dibujo en la segunda hoja de papel para ilustrar la frase. La pila se pasa de nuevo, con el siguiente jugador a escribir una oración simple basado en el dibujo que ve. Por último , cada persona comparte cómo su frase cambió , ya que dio la vuelta al círculo.
Escribe for Laughs
Para empezar , una persona escribe una frase tonta , a continuación, pasa a la papel a la segunda persona . La segunda persona se pliega el papel para ocultar la primera frase , escribe una segunda frase y pasa el documento a la tercera persona . Esto continúa alrededor del círculo hasta que el último jugador , que escribe un "final" de la historia con sólo la frase anterior para pasar de .
Bizz zumbido
Una estudiante va primero y dice el número "uno". El juego continúa alrededor del círculo con cada jugador diciendo que el número posterior. El giro es que cualquier número divisible por tres se sustituye por la palabra " bizz " y cualquier número divisible por cinco se sustituye por la palabra "zumbido ". Números divisibles por tres y cinco se convierten en " bizz - buzz ". Cuando un jugador dice " bizz - buzz ", dirección de juego se invierte . Cualquier jugador que comete un error está fuera y el juego comienza de nuevo.