Alinear el grupo a través de usted , de 10 a 20 pies de distancia
2
Recomendar a los jugadores que deben obedecer todo lo que si primero dice las palabras y quot; . Simon dice ".;
3
Dígales que están fuera del juego si siguen un orden que no comienza con " Simon dice , " o si no pueden hacer lo que Simón dice que hacer
4
Comience diciendo algo como , " . . Simon dice , ponga sus manos en la cabeza "
5
Look para asegurarse de que todo el mundo ha puesto sus manos sobre sus cabezas
6
Dar otro orden , tales como , " . Simon dice , pararse en un pie ".; Compruebe de nuevo.
7
Continuar dando órdenes . Mezcla un poco y decir algo como , " Levante su mano derecha , " sin el prefacio " Simon dice " .
8
Llamar a los jugadores que levantan sus manos
9
Juega hasta que una persona se queda . . Este es el ganador .
10
Que esa persona dé las órdenes para la siguiente ronda .
Conseguir Tricky
11
Dar las órdenes rápido, en rápida sucesión
12
Cortar las órdenes cortas , diciendo: " . Simon dice , haz esto , " y hacer que el movimiento que desea imitado , como poner las manos sobre sus hombros .
13
hacer este paso varias veces con una orden diferente cada vez .
14
Rápidamente decir " Haz esto, " y hacer que el movimiento - poner las manos en la cintura , por ejemplo. Muchos jugadores seguirán automáticamente su ejemplo ( y terminan fuera del juego )
15
Relax y decir algo como " . Enderezar la línea , " de manera ocasional . Una vez más , varios jugadores se cumplen ( y van a estar fuera) .
16
Única en jugadores específicos , especialmente los mayores que son más difíciles de engañar . Diga , " Chris , retroceder (o hasta ) un paso ".; Ella puede ser que caiga en la trampa .
17
Realizar una consulta de vez en cuando . Punto y pedir , " ¿Cuál es tu nombre ? &Quot; Si la persona responde , él está fuera .
18
Mantener el ritmo de movimiento rápido . Todo el mundo se reía tan fuerte , que no le importa quién está dentro o fuera , o quién gana o pierde .