elegir jugar ya sea como un Decepticon o Autobot , y su oponente u oponentes eligen lo mismo. Los Decepticons son los Transformers del mal y los Autobots son los buenos Transformers.
2
Elija uno de los cuatro comandantes de su lado , ya sea Decepticons o Autobots . Los cuatro comandantes a elegir son : Megatron, Barricade , Bumblebee y Optimus Prime. Estos comandantes son como unidades de "héroes" y utilizan un ocho lados morir antes que el dado de seis caras para determinar el daño o la evasión en una batalla.
3
Tome turnos con su oponente o adversarios colocando sus treinta unidades, o "robots operacionales" , en una de las 42 zonas del mapa de Cybertron . Los países y las provincias de Riesgo han sido reemplazados por zonas en Transformers Riesgo .
4
Escoja una Tarjeta de referencia cuando usted y su oponente ha colocado todas sus drones . La Tarjeta de referencia simplemente explica las diferentes fases del juego en cada turno. Hay seis rondas en total en el juego. Al final de seis rondas , el jugador que controla las zonas más gana. Usted controla una zona por tener un robot ocuparlo .
5
iniciar la primera ronda de juego al permitir que el jugador más joven toma su turno , el cual consta de cinco fases. Coloque los robots, si usted tiene cualquier otro para su sitio. Morph su héroe o líder de la unidad en cualquiera de los vehículos o el modo de robot, lo que le da diferentes habilidades de acuerdo a la Tarjeta de referencia . Entonces atacar a sus oponentes , haciendo rodar el dado negro para el ataque y la matriz blanca para la defensa. Rollo de la cantidad de matriz es igual al número de robots que te atacan con . Por ejemplo , si se ataca a una zona con tres robots, rodar tres mueren . Sus rollos oponente mueren igual al número de robots que está utilizando para la defensa. El jugador con la más alta gana troqueles individuales. El perdedor elimina un robot a su " desguace ", donde ya no se puede utilizar la unidad. Puede reproducir una tarjeta de actualización durante el combate para dar una bonificación a tu atacar o defender unidades. Cuando el combate ha terminado, recoger una tarjeta de actualización y dejar que otra persona comienza su turno.
6
Repita el paso 5 hasta que todos los jugadores hayan jugado su turno. Esto pone fin a una sola ronda . Re - iniciar la toma de turnos hasta seis rondas se han jugado. El jugador con la mayoría de las zonas al final de seis rondas gana.