El juego de "riesgo" se puede convertir en la capacidad de un jugador para tomar y controlar continentes. El control de todo un continente le otorga ejércitos adicionales cada turno , así como una base de poder viable con la que lanzar ofensivas . De los seis continentes en el tablero, Australia y América del Sur son los más fácil de defender . Australia tiene un solo punto de entrada, mientras que América del Sur tiene dos. Europa y Asia , por otra parte , son difíciles de conquistar y aún más difícil de mantener . Considere llevar a cabo fuera de ellas en las primeras partes del juego, y se centran en la celebración de una de las más pequeñas si se puede .
Vea sus oponentes
"Riesgo , " puede ser fácil centrarse demasiado en lo que está haciendo y hacer caso omiso acciones de tus oponentes . Al formular sus planes , tenga en cuenta a los otros jugadores en los territorios cerca de usted y lo que puede ser capaz de hacer en los giros futuros . Puede ser ventajoso para frustrar al enemigo - por ejemplo, mediante la incautación y la celebración de una parte de un continente que de otra forma podría controlar - . Aunque no le concede ningún beneficio inmediato
Usted puede también tener deseen tamaño a tus adversarios de un punto de vista mental; alguien que actúa con incertidumbre o parece excesivamente deferente es más apto para defender, mientras que alguien que hace un montón de basura hablando o bullying es más propenso a un ataque. Cuanto más se sabe acerca de los otros jugadores , más fácilmente se puede predecir sus acciones.
Flexibilidad
Las condiciones de "riesgo" cambia todo el tiempo , y algo que hace la perfección el sentido de una vuelta puede ser completamente insostenible la siguiente. Un jugador "Riesgo " ganar aprende a cambiar su estrategia y hacer frente a la forma en que el tablero se ve ahora en lugar de cómo se veía hace un par de vueltas . Esto es especialmente pertinente con las alianzas y la diplomacia , que no se mencionan en las reglas, pero son una parte fundamental del juego , no obstante. Alianzas contra un enemigo común , por ejemplo, dejan de tener sentido en el momento en que el enemigo es derrotado, y no hay nada que diga que no se puede encender un socio tan pronto como termine su utilidad . Mantenga sus opciones abiertas y prepararse para un número de diferentes desarrollos; que le ayudará a mantenerse en el juego.