hechiceros comienzan con 12 puntos de golpe más su puntuación de Constitución y recibir 5 puntos de golpe cada nivel. Clases de hechizos similares , como asistente, comienzan con 10 , más la puntuación de Constitución y sólo ganan 4 puntos por nivel . The Sorcerer también recibe una bonificación de 2 puntos a su Voluntad salva. Los brujos consiguen una prima sobre todo el daño con hechizos relacionados con su fuerza o modificadores de destreza , dependiendo de cuál de hechizos Fuente éstos elijan.
Clase Características
Hechizo Fuente es la clase principal función de la clase de hechicero y tiene ventajas sobre otros sistemas de la magia utilizada en " Dungeons and Dragons ". Caracteres Sorcerer elegir la fuente de sus habilidades arcanas , ya sea magia del dragón de líneas de sangre draconianos o Magia salvaje de las fuerzas del caos . Ambos dan al personaje habilidades especiales específicas que él o ella puedan adaptarse más rápido en el cambio de combate que otros lanzadores de conjuros .
Unique hechizos
En versiones anteriores de " Dungeons and Dragons " los hechiceros utilizan las mismas listas de conjuros como Wizards. Las dos clases difieren principalmente por cómo los personajes preparan sus conjuros cada día . En la presente edición , los hechiceros tienen su propia lista de hechizos que ninguna otra clase puede lanzar hechizos according.These incluyen explosiones elementales , trucos para escapar de las garras de los enemigos y para .
Daños confusa o envenenándolas resistencia
Dependiendo del Spell Fuente que elija para un hechicero , tu personaje tendrá una resistencia natural contra ciertos tipos de daños. Caracteres Wild Magia ruedan al azar después de cada descanso para determinar qué daño que reciben una resistencia adicional de cinco puntos para . Usuarios del dragón Magia añaden su modificador de Fuerza a su Clase de Armadura pesar de que no pueden llevar armadura pesada. Esto hace que sean más resistentes contra el daño físico .