el grueso de los encuentros de terror implicarán criaturas terroríficas sus jugadores deben derrotar , por lo general en el combate. Criaturas no-muertos han sido un lugar común en "D &D " durante años , e incluyen los gustos de esqueletos vivientes , exánimes , los zombis y los vampiros. " D &D" suplementos, como la edición tercera " Manual de Monstruos ", incluyen reglas para más interesantes enemigos no-muertos , como el allip , una criatura nacida de la locura, y un ajuste adecuado para un encuentro en un asilo, por ejemplo. Los humanoides pueden ser tan horrible , sin embargo; considerar un culto , los aldeanos blandiendo antorchas enmascarados , o salvajes salvajes que se encuentra en las profundidades de un bosque. Las construcciones , como golems , también hacen interesantes enemigos - terror temática .
Ajustes
encuentros Horror son ayudados en gran medida en las apuestas de terror por parte de un entorno adecuado. Considere lugares claustrofóbicos , como una habitación que se llena rápidamente con arena, o tal vez una bodega que está parcialmente sumergida por el agua de alcantarillado. Lugares cliché , como criptas y cementerios , son generalmente aceptables para la mayoría de los jugadores, y se puede dar un giro espeluznante : un cementerio lleno de aldeanos enterrados vivos , por ejemplo. Ajustes mundanos con un toque espeluznante --- guardería encantada de un niño , con la risa misteriosa , o campo de un agricultor lleno de espantapájaros - misteriosas buscando --- caben la cuenta también.
Villanos
una aventura de terror con temas de " D &D " necesita un villano adecuado. Villanos de terror a menudo encajan en unas pocas categorías . Un ejemplo es una criatura de gran alcance, tales como un nigromante o tiránico científico loco , que fortalece su guarida y espera a los jugadores para llegar a ella. Una amenaza oculta , por su parte , es un villano oculto que se esconde en el fondo , esperando para atacar . Estos villanos son un hombre lobo en forma humana, o una bruja malvada disfrazada de un tendero del pueblo. Si usted quiere hacer participar a los jugadores más , un villano potencial podría incluir el amigo de uno de sus personajes, que se ha caído de la gracia, o incluso el propio carácter de un jugador si esa persona está de acuerdo en ello de antemano .
Tipos de Horror
Muchos encuentros de terror involucran los jugadores están amenazadas por una criatura o el mal de alguna manera; un enemigo los ataca en la carretera, por ejemplo. Existen otros tipos de encuentros también, sin embargo. Por ejemplo , los jugadores pueden centrarse en tratar de evitar una terrible acto sucediendo a la población de una ciudad. Encuentros de terror más complejos podrían incluir la posibilidad de que los personajes realmente desatar algún mal a sí mismos , o correr el riesgo de convertir a los actos malvados para cumplir una misión y luego tener que lidiar con las consecuencias morales más tarde.