llegar a un concepto de juego central. El concepto de juego debe incluir el género de su juego abarcará . Elija cualquier género que te atraiga , de la fantasía a la ciencia ficción de horror. Incluya el mundo del juego en su concepto de la idea . El mundo del juego incluye la información de fondo como la geografía, los sistemas políticos y las poblaciones. Incluya tantos detalles en el mundo del juego como sea posible. Si el juego es de no ficción , la investigación de la configuración y todos los detalles del mundo real en el mundo del juego como sea posible.
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Crear las reglas que determinan las acciones de los personajes del juego pueden realizar. Comience con un sistema de estadísticas (o "stats" ) que se relacionan con la capacidad general. Las estadísticas incluyen las cosas más importantes en su mundo de juego . Por ejemplo, en un juego de terror de una estadística incluida podría ser la valentía, que denota la forma resistente a asustarse pueden ser sus personajes . Crear un sistema de habilidades , donde los personajes pueden aumentar la unicidad por fraccionamiento de sus habilidades entre ciertas habilidades útiles en su universo. Un juego moderno podría utilizar conducción , puntería o el uso del ordenador como habilidades . Tenga cuidado de no invadir su juego con las habilidades , sin embargo. Con demasiadas habilidades , los jugadores pueden llegar a ser confuso en cuanto a cuál usar para realizar tareas.
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Crear un conjunto de normas que regulan la creación y el avance de caracteres para su juego. Un juego simple regla asigna un número de puntos para su uso durante la creación del personaje . Jugadores asignan los puntos entre los diferentes estadísticas y habilidades para ganar la competencia . Puntos utilizados para elevar las estadísticas deben ser mayores que los utilizados para las habilidades más específicas . Evitar la creación de personajes desequilibrados por el establecimiento de límites sobre la asignación de punto; por ejemplo , limitando el número asignado a cada habilidad o Stat. También crear un sistema para el avance de los personajes a medida que se desarrolla el juego , por lo que las actividades más difíciles se puede intentar que los personajes se hacen más expertos en el mundo del juego.
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Crear un sistema para el manejo de conflictos jugador . Cubra cualquier área de conflicto de encuentros violentos con el regateo para un mejor precio en una habitación de motel . Crear un sistema lo suficientemente flexible como para manejar cualquier situación que se presente , sin dejar de ser basado en un conjunto de fácil comprensión y coherencia normativa aplicada.
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Concretar el mundo del juego , la creación de un punto de partida para personajes , junto con una aventura que comienza . Guía a los personajes a través del mundo, añadiendo detalles al mundo a medida que avanza . Con cada jugador posterior , su juego crecerá.