Para llevar la cuenta , contar cada carta boca a su valor nominal . La familia real cuenta con 10 cada uno , el as es de 11 puntos y el comodín es un comodín que toma el valor de la tarjeta que representa, a menos que usted está atrapado sujetándolo al final , en cuyo caso se cuenta por 15 puntos .
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Baraja ambos mazos juntos, y reparte 13 cartas a cada jugador.
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Coloque el resto de las cartas boca abajo . Ellos constituyen la pila de almacenamiento . Tome la primera carta , y lo coloca boca arriba. Esta será la pila de descartes .
4
El que queda del distribuidor comienza , y cada jugador se turna ir en una dirección hacia la derecha . Cada turno se divide en tres partes .
5
Cuando sea tu turno , roba una carta ya sea de la pila de valores o la pila de descartes . Entonces fundirse formando nuevos conjuntos o carreras o añadiendo a melds existentes . Por último , descartar una carta de tu mano y colóquelo boca arriba en la pila de descartes . En cada turno , debe robar una carta y descarta una carta . Melding es opcional. Tenga en cuenta que , aparte de turno del primer jugador , debe estar dispuesto a dar su combinación inicial de 40 o más puntos antes de que se les permite sacar de la pila de descartes o añadir a melds existentes .
6
la mano termina cuando alguien combina todas sus cartas a excepción de una y descarta la última carta . No se puede combinar todo. Tiene que haber una carta descartada al final . El término para esto está llamando para arriba .
7
Todos los demás jugadores suman los puntos que quedan en sus manos como puntos de penalización . Como un jugador llega a los 150 puntos de penalización , él o ella se saca del juego. El último jugador que sobrevive , gana el juego .