UDK Cargar y comienzan un nuevo mapa o cargar uno ya existente .
2
Haga clic en el navegador "Clases Actor " , elija la opción " CameraActor " y lo coloca en el mapa donde desee . Apunte el actor de la cámara en la dirección en que la escena se iniciará.
3
Abrir " Kismet " y seleccione para agregar un objeto Matinee . Añadir otro objeto, Matinee de datos , y conectarlo a la Matinee
4
Haga doble clic en el " Matinee " y haga clic derecho en el área gris y seleccione "Agregar nuevo Director del Grupo . " . Haga clic derecho en el espacio gris de nuevo y seleccione " Agregar nuevo grupo de cámara . " Seleccione la opción Director y configurarlo para utilizar el objeto " CameraActor " .
5
Haga clic en " movimiento " de las opciones bajo la " CameraGroup " y seleccione "Agregar clave " para añadir la posición de partida de la escena. Matinee ahora debería ver la cámara en el visor .
6
Mover la cámara a una nueva ubicación , siguiendo el camino de la escena que desee y pulse el botón " Agregar clave " de nuevo . Esta será la nueva ubicación de la cámara en el mapa .
7
Establecer la línea de tiempo en Matinee a cero , y será una vista previa del curso de su escena.
8
Haga clic en " DirGroup " en Matinee y seleccione "Agregar nuevo fundido Track , " aplicar los valores para la decoloración de sus puntos clave de la cámara para agregar la decoloración. Un valor de 1 es totalmente deteriorado y un valor de 0 es no se desvanecen en absoluto. Añadir un valor a cada punto clave con los últimos y primeros puntos clave que tiene un valor de 1
9
Salir Matinee . En Kismet podrás ver eventos de datos que deben ser conectados al objeto Matinee . Conecte estas haciendo clic en el evento de datos y luego arrastrando una línea hasta el punto de datos en Matinee .
10
Guardar y cerrar Kismet y luego guardar los cambios a su mapa.