Calcular la calificación reto de un monstruo , un grupo de monstruos , trampas u otro obstáculo presentado a los jugadores. Las calificaciones específicas de provocación ( CR ) se asignan a los monstruos y trampas en el Manual de monstruos y la Guía del Dungeon Master y D &D publicaciones demás oficiales. Ajuste el CR como necesario para las variaciones de los encuentros habituales.
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Calcular el número exacto de puntos de experiencia para cada desafío. El número exacto de puntos de experiencia depende del nivel promedio de carácter de la fiesta, como es indicado en el capítulo de premios de la Guía del Dungeon Master . Multiplique el número de puntos de experiencia por el número de monstruos encontrados
Por ejemplo : . Para una fiesta de nivel 3, un monstruo con una CR 4 vale 1.350 puntos de experiencia. Así pues, un encuentro con dos CR 4 monstruos sería un valor total de 2.700 .
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dividir el número de puntos de experiencia para el encuentro por el número de jugadores en el partido.
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recompensa puntos de experiencia , una vez se haya completado el desafío. Agregue los puntos de este encuentro total anterior de la fiesta.
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subir de nivel a los personajes si superan el umbral de nivel. Sistemas de nivelación tradicionales ponen la división entre los niveles como la base del nivel actual más el número de los tiempos actuales de nivel de 1.000
Por ejemplo : . . Nivel 1 comienza en 0 puntos de experiencia y termina a 999 Nivel 2 se inicia en 1000 y termina en 2999 con un total de 1.999 puntos necesarios para completar el nivel , o 2 x 1000 para alcanzar el nivel 3 . nivel 3 comienza en 3000 y termina en 5999 con un total de 2.999 puntos para completar el nivel , o 3 x 1000 - . 1 nivel 4 comienza en 6.000 puntos de experiencia y termina en 9999 con un total de 3.999 puntos para completar el nivel , o 4 x 1000 - 1
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