tomar partido . Un reproductor reproducirá utilizando las piezas negras , mientras que el oponente jugará las piezas blancas . El lado negro siempre comienza el juego colocando una de sus piezas en una intersección de dos líneas en el tablero. Todas las intersecciones de mesa son puntos válidos para colocar una pieza , incluyendo puntos a lo largo y bordes y en las esquinas . Los jugadores alternan turnos y luego colocar sus piezas en el tablero .
2
Captura de piedra de un oponente rodeando el una pieza en todos los puntos adyacentes de ángulo recto de la pieza ( puntos diagonales a una pieza no se consideran adyacente ) . Los puntos adyacentes abiertas en el tablero para cada pieza se denomina sus "libertades" . Cuando todas las libertades son de una pieza están ocupados por las piezas del oponente , la pieza es capturada y se añade a la puntuación final, el rival . Cuando un jugador coloca una pieza contigua a la suya, las piezas se conocen como una "unidad" . Unidades combinan las libertades de cada pieza. Por lo tanto , si uno era capturar una unidad de dos piezas, uno tendría que rodear la unidad en sus combinados seis libertades , en lugar de las cuatro libertades estándar que crea una sola pieza.
3
Captura territorio en el tablero encerrando espacio abierto con piezas adyacentes (unidades) . Un espacio en el tablero puede ser capturado por la rodea por completo, o utilizando el borde para colocar piezas en una unidad que la sección fuera de una pieza del tablero.
4
Coloque las piezas sobre el tablero , alternando vueltas hasta que un jugador determina que él o ella no puede ganar ningún territorio adicional o capturar más piezas de su oponente, y pasa . Cuando hayan pasado los dos jugadores , la puntuación final se anota . Sume su puntuación final contando la cantidad de espacios (intersecciones ) que haya dividido en partes como su territorio. Esto incluye el espacio que se encuentra entre sus unidades y los bordes del tablero . A continuación, añadir las piezas que ha capturado a la cantidad de territorio que ha adquirido para calcular la calificación final. El jugador con la puntuación final más alta es el ganador del partido.