Coloque las serpientes marinas en los cinco espacios en el tablero de juego con un símbolo de serpiente de mar . Baraja las 40 piezas de la tierra y colóquelas boca abajo sobre los espacios en la sección central del tablero de juego dentro del contorno negro pesado.
2
Seleccione un grupo de 10 personas tokens y tomar dos fichas en barco. El primer jugador coloca una ficha en la gente cualquier pedazo de la tierra que él desea . Cada jugador , girando en sentido horario , coloca un pueblo token adicionales hasta que todas las fichas están en la isla . Repita el proceso con los tokens barco excepto que deben ser colocados en el agua.
3
Completa la primera de las tres acciones que componen un turno. En primer lugar, mover sus fichas de los jugadores y /o barco fichas de hasta tres espacios totales. Más de una ficha se puede mover mientras los espacios combinados no excedan de tres . Gente fichas que se encuentran en el agua sólo se pueden mover una casilla por turno.
4
Hunde un pedazo de la tierra . Quitar una parte del suelo de la isla y examinar su ' inferior . Si la pieza tiene un tiburón , ballena o símbolo barco, colocar el símbolo correspondiente en ese mar - espacio. Si la pieza tiene un símbolo de hidromasaje, eliminar todas las fichas de ese mar - espacio y todos los espacios marinos adyacentes a dicho espacio. Si la pieza tiene texto , guarde la pieza para su uso posterior. Todas las piezas de texto sólo se pueden usar en el comienzo de la vuelta con excepción de la " Matar a un tiburón " y " arpón una ballena " piezas . Si un volcán se revela entonces el juego termina inmediatamente y el jugador con más puntos gana . Los puntos se determinan por el valor total de la parte inferior del reproductor de piezas que han hecho a la seguridad.
5
Tira el dado . Si se enrolla una serpiente marina , mover una serpiente de mar un espacio. Cualquier ficha de jugador o barcos ocupados en un espacio de mar con una serpiente marina se destruyen . Si se rueda un tiburón, tiburón mover un token de hasta dos espacios. Cualquier ficha de jugador en un espacio de mar con un tiburón se destruyen . Si se rueda una ballena, mover una ballena token de hasta tres espacios. Cualquier ficha barco ocupados en el mismo espacio que una ballena se destruyen y el jugador fichas se colocan en el agua.