Configure el tablero de juego en blanco, mezclar los azulejos y las colocan boca abajo en las casillas vacías en el juego de mesa. Cada jugador recibe un horario de clases , de retrato de un estudiante y dos piezas jugador mover sombrero. Ponga un motor sombrero al lado del horario de clases y la otra en la zona de salida , como se indica en la parte posterior del retrato del estudiante. Encaja cuatro tarjetas de eventos a cada jugador, y establecer el resto de la manada a un lado para aprovechar.
2
Tira el dado y mover los azulejos . Cualquiera de voltear o rotar el número de baldosas que se indican en el dado . Girar la cara hacia arriba para darle la vuelta . Para girar , el ángulo de la pieza por lo que sus pasillos, portales o escaleras señalan la dirección que deseas viajar , a continuación, poner de nuevo en su plaza .
3
moverse a través de los pasillos de la medida de lo que desee hasta que el camino está bloqueado . El jugador no puede moverse hacia atrás . El jugador puede mover a una baldosa aula.
4
Mueva el motor sombrero para el símbolo correspondiente en el horario de clases para entrar en una baldosa aula.
5
Juega un evento tarjeta como una opción durante el turno del jugador . Muestre la tarjeta a los otros jugadores y llevar a cabo la tarea en la tarjeta. Hay 13 cartas de eventos diferentes . Una vez jugado , poner la carta de evento en la parte inferior del mazo de robo . Recoge otra carta de evento cuando el motor alcanza el sombrero de un azulejo con una estrella.